当你以为大厂的NS游戏就可以放心买了,也不一定,就算是在业界有着很高知名度的游戏,也依旧可能虚假宣传一波。当年一款FPS的诞生,让全世界玩家们的电脑陷入了“显卡危机”,它便是大名鼎鼎的《孤岛危机》。当这款游戏在几年前宣布推出重制版,登录PS4、XBOX和NS时,大家并不感到意外。真正让人难以置信的,是官网对于重制版的一段介绍:“new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE's native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and - for the very first time - Nintendo Switch.”如果没有理解错的话,这段话不仅指出了PC、PS、XBOX和NS均支持光线追踪,甚至还特别强调了这将是第一款支持光线追踪的NS游戏。然而随着游戏发售日的临近,最终NS版也没能用上光追,且实际的运行效果不容乐观——和其他同样级别的游戏比起来,NS版《孤岛危机》本可以更好。当然,让NS这孱弱的性能运行基于软件的光线追踪,这本来就不太现实,因此从一开始许多玩家就压根不对其抱有期望。但官方既然这么宣传了,就应该对玩家负责不是?